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翻译:Brook

原文链接:https://wax.io/blog/inside-the-virtual-item-economy-true-ownership-of-in-game-digital-items-is-the-future-of-the-100-billion-video-game-industry

在全球各个地方,电子游戏已经逐渐变得不只是一个爱好——从专业的电竞运动员,到收入不错的职业主播。现在,在世界上有超过20亿游戏玩家在游戏中投入金钱。随之带来的是,每年游戏玩家在游戏上消费超过1000亿美金,其中大部分是在游戏中购买虚拟物品。

然而,无论付出多少金钱,玩家实际上并不拥有他们购买的虚拟物品。这并不合理。但值得庆幸的是,我们在美国对500名游戏开发者和1000名游戏玩家的调查中发现:玩家和游戏开发者都开始意识到允许玩家真正拥有并可以自由购买、出售、交易、使用他们的虚拟物品,会使行业收益

WAX团队将其称为虚拟物品的实际拥有权(True ownership),这是一个我们花了数十年时间提炼的概念。有了WAX全球资产交易系统,现在它开始成为现实。实际拥有权,赋予玩家对购买的虚拟物品的完全掌控力,同时为游戏开发者提供一个吸引新玩家的独特法宝。

更多深度内容,点击下面链接,获取整篇调查报告。

LINK: wax.io/true-ownership-digital-items

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